v0.38 war die achtunddreißigigste Hauptversion und wurde am 11. Mai 2016 veröffentlicht.
Neu dabei[ | ]
- Neuer Kunstgegenstand: Campingplatzmüll
- Neuer Kunstgegenstand: Leichenhaufen. Bei Höhle 6 eingebaut
- Mondzyklen eingebaut!
- Neues Gebäude: Steinpfad! Kann platziert und erweitert werden wie Custom-Wände und geht mit der Geländeneigung einher wozu das Gras am Boden entfernt wird
Fauna[ | ]
- Gegner werden ab nun öfter versuchen vor geworfenen Bomben wegzulaufen
- Gegnerplatzierung in Höhle 1, 8 und 10 angepasst
- Gegnerplatzierung in Höhle 5 angepasst
- Gegner werden in Richtung Geräuschquelle gehen wenn man vom Schlaf erwacht
- Geschwindigkeit und Aggressivität der großen, bleichen Kannibalen erhöht
- Manchmal in Fall Pose hängen bleibende Gegner, die von der Decke fallen, fehlerbefreit
- Fehler mit Höhlenkannibalen, die nicht auf die Präsenz der Spielfigur reagieren alsbald sie am Fressen sind, behoben
- Energie der dünnen, bleichen Höhlenkannibalen erhöht
- Gruselige Kannibalen erzeugen nun auch Blutpartikel wenn diese getroffen werden
- Der Armsy ist beim Attackieren der Spielfigur schneller und aggressiver
- Neue Todes- und Nahkampf-Reaktionsanimationen für den Armsy eingebaut
- Virginia ist beim Attackieren der Spielfigur schneller und aggressiver
- Gegnerplatzierung in Höhlen verändert so dass die deftigen Gegner erst in späteren Höhlengebieten auftauchen
- Mehr Kuh Mutanten wurden den Höhlen hinzugefügt
- Reaktionsanimation auf Treffer des Kuh Mutanten eingebaut
- Fehler mit gruseligen Mutanten, die innerhalb Höhlen keine Stalagmiten zerbrechen, behoben
Spielmechanik[ | ]
- Alle Ausrüstungsteile auf der Craftingmatte lassen sich direkt von dort ausrüsten
- Brandwaffen werden beim Betreten von Wasser gelöscht und können für die verbleibende Brenndauer wieder entzündet werden
- Brandwaffen werden beim Verstauen (z. B. beim Seilklettern) gelöscht und können für die verbleibende Brenndauer wieder entzündet werden
- Die Passagierliste wird nicht mehr weiter hervorgeholt wenn man sich inmitten eines Kampfes befindet
- Das einmalige Drücken des Feuer-Knopfs (Taste [L]) verstaut ein hervorgeholtes Feuerzeug wenn man einen entzündbaren Gegenstand hält während Gedrückt halten der Taste weiterhin den Gegenstand entzündet
- Ausrüsten des Kochtopfes im Inventar fehlerbefreit
- Manchmal ausgerüstetes Feuerzeug bei geöffnetem Überlebenshandbuch behoben
- Fehler mit nicht erhaltenen Zähnen bei verprügelten Gegnern behoben
- Schrittsoundreichweite der Spielfigur erhöht
- Rüstungsanzeige geändert, so dass ausgerüstete Gegenstände eingerechnet werden anstatt gänzlichem Rüstungswert (wozu Kälteschutz nicht mehr angezeigt wird)
- Brandwaffen-Aufwertungen werden nun mitgespeichert
- Die Taschenlampe wird nun wieder blutig
- Jedes Rehfell besitzt nun 10 Hitpoints und kann wie alle anderen Rüstungstypen zerstört werden
- Dynamit kann nun an Bäumen und Wänden angebracht werden
- Das Wurffadenkreuz ist nun um das Dreifache kleiner und besitzt einen zylindrischen Schein in der Höhe
- Beim Herabhängen in Höhlen nachdem man verschleppt wurde erscheint nur mehr der Feuerzeughinweis wozu keine weiteren HUD Elemente angezeigt werden
- Die Kletteraxt funktioniert nun nur mehr bei Kletterwänden
- Fehler mit der Blaupause des Steinhalters, die nach dem Laden als Stockhalter auftaucht, behoben
- Anzahl der maximal spawnenden Schildkröten über Zeit hinweg limitiert
- Kletterwände etwas heller gestaltet und mit alten, hinterlassenen Kletterobjekten versehen damit diese Wände etwas klarer hervortreten
- Frei herumliegende Getränkedosen und Geldscheine/Münzen in Höhlen entfernt, die nun bei oder unter Körpern oder in Kisten und Koffern gefunden werden können
- Kleine Steine in Höhlen hinterlegt um Schleich-Elemente anzubieten (Tipp: Werfen um sie als Ablenkung zu nutzen)
- Fehler mit nicht mehr funktionierendem Custom Effigy, nachdem es beschädigt und anschließend repariert wurde, behoben
- Kälte in Höhlengewässern ist nun nur mehr möglich wenn man für 12 Sekunden oder mehr im Wasser verweilt
- Holzpfad und prozeduraler Boden als ein Gebäude zusammengelegt. Für Pfade wird der Boden frei im Gelände gebaut, für Boden Bau wird der Boden zu angepassten Gebäudestrukturen geführt
- Aufnahmemöglichkeit des Überlebenshandbuch im Flugzeug nach Absturz eingebaut
- Höhlen: Weitere Zelte in tieferen Höhlenebenen hinzugefügt
- Höhlen: Zu niedrige Decke beim Ausgang zum großen Loch in Höhle 8 behoben
- Balance: Weitere Vorräte im Virginia-Raum in Höhle 4 hinterlegt
- Balance: Nahrung und Getränkedosen neben den Sauerstoffflaschen in Höhle 5 hinterlegt
- Balance: Mehr Steine und Felsen eingebaut bzw. deren Platzierung im großen Loch verändert und dazu Gegnerpositionen angepasst
Technik/Grafik/Sound[ | ]
- Dächer korrigiert damit automatisches Füllen ("Autofill") der Blaupausenvorschau funktioniert (wie bei Böden)
- Fehler mit Autofill und manueller Platzierung von Böden wenn bereits eine Vorschaublaupause vorhanden ist, die dann sichtbar verbleibt und möglicherweise fehlerhafte Symbole hinterlässt, behoben
- Inkorrekte Normal-Maps bei den Sitzplatztabletts im Flugzeug behoben
- Der Flugzeugabsturz wurde auf die Nacht verlegt und die Szenen für Absturz und Verschleppen beleuchtet
- Blaupausen von Stiegen nutzen nun die halbe Anzahl Baumstämme als Standardtextur
- Mehr Objekte und verändertes Layout beim alten Camp des Filmteams
- Fehler beim Einsatz des Legacy Renderers, der den Haut-Shader schwarz werden lässt, behoben
- Aussehen von Fliegen verbessert (dunkler gestaltet, speziell in Höhlen)
- Die Spielfigur passt sich nun beim Sterben und bei Verletzungen dem Geländewinkel an
- Platzierung des Spielzeugs von Timmy im Flugzeug zwecks Sichtbarkeit angepasst
- Qualität der Kollisionserkennung von Projektilen der Leuchtpistole erhöht damit diese in Höhlen besser funktionieren
- Darstellungsfehler bei der Blaupause des Custom Effigy behoben
- Zerbrochene Glassplitter bei der Flugzeugabsturzszene eingebaut
- Staub und kleine Steine fliegen durch die Gegend wenn [[Stalagmiten] zerstört werden
- Die fehlenden Sterne am Nachthimmel sind zurück!
- Blutpartikel bei Ragdolls der Mutantenbabys, wenn diese getroffen werden, eingebaut
- Abwerfen von Knochen korrigiert so dass im Inventar nach Abwurf des letzten Knochens nicht mehr weiter 0 verbleibende Knochen angezeigt werden
- Nicht angezeigtes Aufnahmesymbol für Kannibalen Keule nachdem diese abgeworfen wurde behoben
- Fälschlich dargestellte alte Textur der Kannibalen Keule nachdem Abwerfen selbiger behoben
- Manchmal von alleine drehende Blaupausen behoben
- Durchsichtigkeit des Schleichen-Symbols verringert und dessen Bildschirmposition etwas herabgesetzt
- Granitsteinmaterial mit Mineralsteinmaterial ersetzt
- Fehler mit Gartenpflanzen, die beim Anbauen als groß aufblitzen bevor diese ihre volle Größe erlangen konnten, behoben
- "Restore defaults" (Standardwerte wiederherstellen) im Optionsmenü für Tastenbelegungen eingebaut
- Tastensymbole, die nach Änderung der Tastenbelegung und anschließendem Verlassen des Menüs durch die [Escape]-Taste nicht aktualisiert werden, behoben
- Drücken von [Escape] während Konflikte bei der Eingabebelegungsabfrage auftauchen behoben, so dass die Wirkung dem Drücken des [Cancel]-Buttons gleich kommt
- Fehler mit einer geänderten Eingabe im Tastenbelegungsmenü, die nicht übernommen wird, behoben
- Leistungs: Texturauflösung von Hauptgebäude-Baumstämmen halbiert
- Audio: Fehlende Soundeffekte für Tor im großen Loch behoben
- Audio: Töne für Höhlen verlassende Fledermäuse verstärkt
- Audio: Fehlender Sound beim Öffnen des Überlebenshandbuch behoben
- Audio: Lautstärke beim Blättern von Seiten erhöht
- Audio: Weiterspielende Mutantenklänge, während man sich im Pause Menü befindet als ob man es nicht wäre, behoben
- Audio: Flugzeugabsturzsound klingt gemächlich aus wenn die Absturzszene übersprungen wird
- Audio: Neue Knarr Sounds bei großen Bäumen eingebaut
- Audio: Neue Distanzvarianten bei verschiedenen Höhlen eingebaut
- Audio: Fledermäuse, die Höhlen verlassen, besitzen nun eine Vielzahl an Quietsch- und Kreisch-Sounds
- Audio: Neue Sounds für Molotow-Cocktails, die von Wasser gelöscht werden, eingebaut
- Audio: Experimentelles "Voice Count" im Gameplay-Optionsmenü eingebaut um hoffentlich Soundfehler für einige Spieler zu beheben
- Höhlen: Hereinragende Stöcke in Höhle 1 behoben
- Höhlen: Stärker leuchtende Lampen
- Höhlen: Schädel in den Wänden von Höhle 1 fehlerbefreit
- Höhlen: Knochentextur in Timmys Zeichenraum entfernt
- Höhlen: Alte Steine in Höhle 1 entfernt
- Höhlen: Einige Steintexturen fehlerbefreit
- Höhlen: Falscher Wert bei hängenden Leichen in Höhle 5 behoben
- Höhlen: Hellere Texturen für die Bibel
- Höhlen: Arbeiten an fälschlich platzierten Stalagmiten durchgeführt
- Höhlen: Bessere Kollisionsabfrage von Hauptfelsen
- Höhlen: Kletteraxt in Höhle 9 verlegt
- Höhlen: Detailgrad der Tennisspieler angepasst damit diese nicht hereinpoppen
- Höhlen: Alte Schädellampen mit dynamischen Versionen davon ersetzt
- Höhlen: Arbeiten am Eingang bei Höhle 7 vorgenommen
- Höhlen: Mehr Beleuchtung in Höhle 7
- Höhlen: Loch in Höhle 7, aus dem man hinausfallen konnte, behoben
- Höhlen: Kleineres Guckloch in Höhle 8
- Höhlen: Plötzlich hereinpoppende Tür im großen Loch behoben
Mehrspieler[ | ]
- Anders aussehendes Molotow-Cocktail-Feuer bei anderen Mitspielern als im eigenen Spiel behoben
- Speichern des Inventars für Clientspieler fehlerbefreit